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3D맥스 4.2

시수 제목 학습 자료
1 맥스의 전반적인 소개와 인터페이스 교안
2 화면전환과 viewport navigation
3 transform 과 selection방법
4 TRANSFORM을 이용한 BOX와 책상 만들기
5 shape 만들기
6 edit spline의 개념과 도형편집하기
7 Edit Spline의 Attach/Vertex 설명
8 Edit Spline의 segment/spline 설명
9 Edit Spline의 활용1
10 Edit Spline의 활용 2
11 Spline정리 & Extrude
12 회전체 모델링
13 회전체의 활용과 응용
14 2D Shape 정리 / 3D Object Modeling의 개념
15 Geometry Standard Primitives만들기